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34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).
Derniers dépôts
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Mot Clés
Context
Demonstration
Apprentissage collaboratif hybride
Apprentissage
Apprentissage de Curriculum
Concertation territoriale
Discoverability
Augmented Reality
Réalité Augmentée
Contamination
Computer language
Analyse sportive
User-centered design
Charge cognitive
Creative Software
Réalité virtuelle
Curriculum Learning
Composants graphiques
Customizable interfaces
AI system design
Interaction technique
Computer sciences
Challenges Réalité Virtuelle
Collaborative visualization
Adaptive computing
Analyse statistique
Creativity Support Tools
Conscience mutuelle
DIY
Bio-inspiration
Authoring interactions
Acceptation
Dashboard design
Cadence
Conception Centrée sur l’Utilisateur
Cognitive load
Conceptual model
Decision Support Systems
Conception centrée-utilisateur
Consent
Démonstration
Conception de visualisation
Conception du système d’IA
Consentement
Demo
Acquisition de Compétences
Contexte
Culture
Learning
Design
Changement de fenêtre
Apprentissage automatique interactive
Serious game
Collaboration humain-algorithme
Réalité Mixte
Conscience de la situation
Connectivité
Chronic low back pain
Conception Collaborative
Virtual reality
Disability
Acceptance
Culture maker
Apprentissage Interactif
Virtual Reality
Human-Computer Interaction
Compagnonage
Aide à la décision
Cognition
Analyse située
Champs-texte
Connectivity
Collaborative Design
Conditionally automated driving
Asepsis
Atelier
Chirurgie
Adaptation automatique
Action research
Comparative visualization
Conception
Cobotics
Danger
Alimentation
Training
Asepsie
Collaborative Interaction
Charge mentale
Mixed Reality
Cobotique
Conception d’interaction
Conduite automatisée conditionnelle
Design Space
Collaboration
Contexte scolaire
Direct manipulation
Conception centré utilisateur
Difficultés d’apprentissage
Design toolkit
Affective computing